Accesibilidad y diferencias de aprendizaje en un juego de matemáticas global, para todas las edades
Resumen ejecutivo
- WCAG 2.2 añade requisitos que un juego táctil, cronometrado y multiedad toca de lleno: 2.5.8 Target Size (Mínimo, AA) exige objetivos de ≥24×24 px CSS [1]; 2.5.7 Dragging Movements (AA) exige alternativa sin arrastre [10]; 2.5.1 Pointer Gestures (A) exige alternativa de un solo puntero para gestos multipunto [8].
- El conflicto central — puntuación por velocidad vs. 2.2.1 Timing Adjustable (A) — se resuelve así: la "Essential Exception" cubre solo un límite de tiempo donde "extenderlo invalidaría la actividad" [2]. Eso justifica un modo "Speed Challenge" opt-in, no el modo por defecto, porque sí existe alternativa razonable (modo sin reloj).
- MathML Core es Candidate Recommendation Snapshot desde el 24 de junio de 2025 [3]; su propio texto dice que alttext "no define ningún comportamiento observable" — la semántica accesible de las fórmulas depende de MathJax + Speech Rule Engine, no del núcleo del estándar [3][11].
- Discalculia: 3–6% de la población [4], sin criterio diagnóstico consensuado; mejores intervenciones: manipulables concretos, recta numérica computarizada (The Number Race, Graphogame-math) y software adaptativo (Calcularis, Meister Cody) [4].
- Evidencia sobre fuentes especiales para dislexia (OpenDyslexic, Dyslexie) es débil a negativa: Rello & Baeza-Yates (2013) no hallaron mejora en tiempo de lectura; un estudio de 2016 mostró preferencia por Arial sobre fuentes "de dislexia"; uno de 2023 halló preferencia estética pero ninguna diferencia en resultados [5].
- La Ley Europea de Accesibilidad exige cumplimiento desde el 28 de junio de 2025, incluyendo explícitamente comercio electrónico [7]; EN 301 549 (que incorpora WCAG 2.1 completo) es su referencia técnica [9]. La regla ADA Título II de EE. UU. exige WCAG 2.1 AA a gobiernos estatales/locales —incluidas escuelas públicas— para 2027/2028 [6].
Este documento fue traducido del original en inglés por Claude (Anthropic) y verificado automáticamente contra la fuente: cada número, URL, marcador de cita y marca [unverified] coincide con el original. La prosa todavía no ha sido revisada por un hablante nativo humano.
Estado de verificación
Este documento no lleva ninguna marca [unverified]. Cada afirmación está atada a una fuente numerada de abajo.
[unverified] quiere decir que la afirmación está en la investigación pero no se confirmó contra una fuente primaria en la sesión que la produjo. Se publica en vez de borrarse, porque un corpus que esconde sus huecos no es verificable.
Cómo se produjo esta investigación
Los 47 documentos se hicieron el 2026-07-31 por agentes independientes, cada uno con instrucción explícita de no inventar citas y de marcar como [unverified] lo que no pudiera confirmar contra una fuente primaria. La cuota de búsqueda web de la sesión se agotó a media investigación y los agentes posteriores trabajaron por descarga directa contra fuentes primarias. Varios sitios (ftc.gov, ico.org.uk) bloquean la descarga automatizada, y por eso ciertas afirmaciones legales están marcadas a propósito.
Esto es investigación, no asesoría legal, médica ni financiera. Nada aquí reclama un resultado de aprendizaje de Math Challenge; ese estudio todavía no existe.
Hallazgos
1. WCAG 2.2: los criterios nuevos que más pegan aquí
WCAG 2.2 (octubre 2023) añadió nueve criterios de éxito sobre 2.1. Los más relevantes para un juego de matemáticas táctil, con capacidad de arrastre y cronometrado:
- 2.5.8 Target Size (Minimum) — AA. “The target for pointer input is at least 24 by 24 CSS pixels in size, except where: Equivalent… Inline… User Agent Control… Essential.” [1] Un piso, no un techo — la UI para menores de 8 años debería apuntar bien por encima de eso.
- 2.5.7 Dragging Movements — AA (nuevo). “Functionality that can be operated by dragging movements can also be operated by single pointer activations without dragging, unless dragging is essential.” [10] Cualquier mecánica de “arrastrar a la recta numérica” necesita un equivalente de tocar-para-colocar.
- 2.5.1 Pointer Gestures — A. “All functionality that uses multipoint or path-based gestures for operation can be operated with a single pointer without a path-based gesture, unless… essential.” [8]
- 2.5.4 Motion Actuation — A. La entrada por movimiento del dispositivo también debe poder operarse mediante componentes de UI, con la respuesta al movimiento deshabilitable [8] — relevante si alguna vez se considera “inclinar para responder”.
- 1.4.10 Reflow — AA. “Content can be presented without loss of information or functionality, and without requiring scrolling in two dimensions for: vertical scrolling content at a width equivalent to 320 CSS pixels… Except for parts of the content which require two-dimensional layout for usage or meaning.” [13] Un lienzo de geometría plausiblemente puede alegar la excepción; el resto de la interfaz (botones, puntaje, instrucciones) no puede.
- 1.4.1 Use of Color — A. “Color is not used as the only visual means of conveying information, indicating an action, prompting a response, or distinguishing a visual element.” [14] Directamente implicado por retroalimentación correcto/incorrecto codificada por color o niveles de dificultad.
- Otras adiciones de 2.2 (Focus Not Obscured, Focus Appearance, Consistent Help, Redundant Entry, Accessible Authentication) importan más para la capa de cuenta/portal; 3.3.8 Accessible Authentication vale la pena señalarla si alguna vez una compuerta de perfil usa un rompecabezas o prueba tipo CAPTCHA como único método.
2. El conflicto de tiempo, planteado con precisión
Una ronda con puntuación por velocidad establece “a time limit… by the content” — la condición que dispara 2.2.1 Timing Adjustable (A), que se satisface solo si el usuario puede desactivar el límite, ajustarlo ≥10x el valor por defecto, extenderlo con aviso, o si cae bajo la Real-time Exception (“a required part of a real-time event… and no alternative to the time limit is possible”) o la Essential Exception (“essential and extending it would invalidate the activity”) [2]. También existen una excepción de 20 horas y una nota que vincula este SC con 3.2.1 (Predictable) [2]. Resolución completa abajo.
3. Matemáticas accesibles: MathML Core, MathJax, lectores de pantalla
MathML Core es un Candidate Recommendation Snapshot (24 de junio de 2025), “not expected to advance to Proposed Recommendation any earlier than 30 September 2025” [3] — un subconjunto de MathML 3 deliberadamente reducido y probable en el navegador. Su propio texto: el atributo alttext “does not define any observable behavior that is specific to the alttext attribute” [3] — la especificación estandariza el renderizado, no la semántica accesible. Firefox y Safari han soportado MathML desde hace tiempo; Chromium añadió una implementación “at the beginning of 2023” [15]. Lectores de pantalla: JAWS desde la versión 16 soporta la vocalización de MathML y salida en Braille; VoiceOver lee MathML en Safari [12]; el soporte matemático de NVDA existe vía complementos pero no se confirmó desde una fuente primaria en esta sesión y debe verificarse antes del lanzamiento.
MathJax “provides a powerful set of accessibility extensions that provide navigation, exploration, and voicing on the client,” incluyendo Expression Zoom y, para offline/ePub, “alternative textual descriptions or more fine-grained speech annotations and Braille” [11]. Debajo, el Speech Rule Engine (SRE) convierte la estructura MathML/LaTeX en descripciones en lenguaje natural (“un medio más un tercio”, no nombres de símbolos crudos). KaTeX es más rápido pero tiene herramientas de accesibilidad integradas más débiles y típicamente necesita un respaldo en MathML más allá de las matemáticas decorativas. Renderizar fórmulas como imágenes o glifos de canvas — un atajo común de UI amigable para niños — no produce nada para un lector de pantalla; MathML más una capa de accesibilidad es el único camino que mantiene la notación disponible para usuarios ciegos/con baja visión a cualquier edad.
4. Discalculia: prevalencia, identificación, intervenciones
La discalculia es “a learning disorder, resulting in difficulty learning or comprehending arithmetic,” que “does not reflect a general deficit in cognitive abilities or difficulties with time, measurement, and spatial reasoning” [4]. Prevalencia: 3–6%, comparable entre géneros [4]. No existe un criterio diagnóstico consensuado; la identificación combina pruebas de rendimiento, evaluación de memoria de trabajo/función ejecutiva, evaluación docente y (en investigación) patrones de fMRI [4]. Las intervenciones mejor respaldadas por evidencia se agrupan en tres familias: manipulables concretos (el paradigma de tutoría de Fuchs — juegos, tarjetas didácticas, manipulables) [4]; entrenamiento computarizado de recta numérica (The Number Race, Graphogame-math) [4]; y software adaptativo (Dybuster Calcularis, Meister Cody – Talasia) [4]. Esto coincide de cerca mecánicamente con la propia categoría de Math Challenge — un juego de recta numérica y práctica aritmética —, lo que argumenta a favor de un modo explícito informado por discalculia en vez de un añadido superficial.
5. Tipografía y dislexia: las fuentes son la parte débil de la historia
Sin controversia y barato: letra más grande, interlineado generoso, líneas más cortas, alineación a la izquierda, sin cursivas/mayúsculas sostenidas en el cuerpo del texto, contraste sólido pero no extremo. Lo que no se sostiene es la afirmación de que la dislexia necesita una fuente especial. OpenDyslexic (Abbie Gonzalez, 2011) es el ejemplo más conocido [5]. Evidencia: Rello & Baeza-Yates (2013) encontraron que “did not significantly improve reading time nor shorten eye fixation” [5]; una tesis de 2010 encontró que Dyslexie “did not lead to faster reading” frente a Arial [5]; un estudio de 2016 encontró que los lectores disléxicos prefirieron Arial sobre las tipografías específicas para dislexia [5]; un estudio de 2023 encontró preferencia estética por OpenDyslexic (58%) pero “no difference in the test scores based on which font was used” [5]. La British Dyslexia Association recomienda en cambio fuentes sans-serif ordinarias [5]. Conclusión: no construir ni licenciar una “fuente para dislexia”; invertir ese esfuerzo en espaciado, longitud de línea e iconografía consistente en su lugar.
6. TDAH y atención en una aplicación de aprendizaje gamificada
El trabajo de Accesibilidad Cognitiva (COGA) del W3C se mapea a tres encabezados de pauta WCAG: 2.2 Enough Time, 2.4 Navigable, 3.2 Predictable [16], con patrones más profundos en la nota “Making Content Usable”. En términos de producto: estructura de sesión predecible, mínimos estímulos visuales/auditivos que compitan durante la resolución activa del problema, pantallas de un solo foco, y límites de tiempo ajustables o evitables por defecto. Las mecánicas de recompensa variable y comparación social — ganchos comunes de enganche para TDAH en la gamificación comercial — cargan un costo documentado de estrés/atención junto con el beneficio de enganche (ver tema 10 de esta serie) y deben tratarse como una compensación, no como una ganancia gratuita.
7. Autismo y diseño sensorial: movimiento, sonido, predictibilidad
prefers-reduced-motion tiene estatus Baseline ampliamente disponible desde enero de 2020 [17] y permite que una aplicación respete una preferencia a nivel de sistema operativo. Su justificación documentada son los trastornos vestibulares de movimiento — animaciones de escalado/paneo que causan mareo o desorientación [17]; la extensión a autismo/sensibilidad sensorial es una práctica bien establecida aunque no sea la afirmación específica citada en la fuente primaria usada aquí. El criterio 2.3.3 Animation from Interactions (AAA) de WCAG exige que “motion animation triggered by interaction can be disabled, unless the animation is essential” [18] — AAA, no obligatorio en AA, pero barato y directamente protector. El sonido merece el mismo tratamiento: un control persistente y descubrible de “reducir movimiento / reducir sonido”, con valor por defecto tomado de la señal del sistema operativo.
8. Discapacidad visual y el problema de la geometría
La geometría es el subdominio más difícil para usuarios ciegos/con baja visión porque su contenido es inherentemente espacial. El repertorio estándar: gráficos táctiles (papel en relieve/swell paper o formas impresas en 3D); Código Braille Nemeth (Abraham Nemeth, documentado por primera vez en 1952), un sistema de seis puntos para linealizar la notación matemática con cobertura completa de símbolos para triángulos, círculos, paralelogramos y relaciones como paralelo/perpendicular/ángulo [19]; y descripción verbal estructurada — una gramática fija (tipo de figura, luego vértices/lados, luego ángulos, en el mismo orden siempre) que permite a un usuario de lector de pantalla construir un modelo mental sin un dispositivo táctil. Para una aplicación web, el camino a corto plazo es una redacción rigurosa de texto alternativo con gramática fija más datos de figura navegables/describibles por teclado — los píxeles de un canvas son invisibles para un lector de pantalla sin importar la calidad del texto alternativo en otras partes.
9. Discapacidad motriz y acceso por switch
2.5.2 Pointer Cancellation (A) exige que la activación de un solo puntero no se dispare en el evento inicial de presión a menos que aplique una salvaguarda (abortar/deshacer, reversión en el evento de soltar, o un disparador de presión esencial) [8] — protegiendo a usuarios con temblor de la activación accidental en una interfaz de toque rápido. El acceso completo por switch además necesita alcanzabilidad secuencial por teclado/switch con foco visible (2.4.7/2.4.11), y ninguna interacción que requiera un arrastre, pellizco o doble toque temporizado con precisión sin una alternativa de un solo switch.
10. Daltonismo en un juego codificado por color
Las deficiencias rojo-verde (protanopía, deuteranopía) son las más comunes; la tritanopía (azul-amarillo) es más rara; la acromatopsia (total, escala de grises) afecta a una minoría muy pequeña [20]. Regla central, consistente con 1.4.1 [14]: nunca dejar que el color solo señale correcto/incorrecto, dificultad o categoría — emparejar cada indicio de color con forma, ícono o texto, y revisar la paleta en simulación de escala de grises, no solo contra un observador “típico” [20].
11. Subtítulos y alternativas de audio
Las indicaciones habladas de números, el video tutorial y el audio de celebración necesitan subtítulos/equivalentes de texto sincronizados y una ruta con sonido apagado (el caso de uso mayoritario en escuelas y entornos públicos) — territorio estándar de WCAG 1.2.x, de riesgo comparativamente bajo frente a los problemas más difíciles de arriba.
12. La capa legal
Ley Europea de Accesibilidad de la UE (Directiva 2019/882). Cumplimiento obligatorio desde el 28 de junio de 2025: “all relevant products and services made available on the EU market must now comply with accessibility requirements” [7]. El alcance incluye explícitamente dispositivos de cómputo personal, libros electrónicos y servicios de comercio electrónico [7]. Las microempresas (<10 empleados, <€2M de facturación) están exentas [7]; la conformidad es autocertificada, con penalidades que varían fuertemente por estado miembro [7]. Si Math Challenge vende suscripciones en la UE, plausiblemente está en el alcance como servicio de comercio electrónico — la pregunta legal de mayor prioridad aquí.
EN 301 549. El estándar armonizado de accesibilidad TIC de la UE; la v3.2.1 “includes the text of WCAG 2.1 in full” [9] y es la referencia técnica tanto de la Directiva de Accesibilidad Web como de la EAA, extendiéndose más allá de los sitios web a aplicaciones móviles y servicios de telecomunicaciones; Canadá la adoptó formalmente en 2024 [9].
ADA Título II de EE. UU. (2024) / Sección 508. Exige que las entidades gubernamentales estatales/locales — incluidos los distritos escolares públicos — cumplan con WCAG 2.1 AA para contenido web/de aplicación, con plazos al 26 de abril de 2027 (población ≥50,000) / 2028 (más pequeñas), con cinco excepciones de contenido acotadas [6]. La Sección 508 vincula por separado las adquisiciones de agencias federales [21]. Math Challenge no está directamente vinculado, pero es probable que los compradores de distritos escolares exijan una declaración de conformidad WCAG 2.1 AA (VPAT); construir hasta WCAG 2.2 AA satisface ambos regímenes con margen.
Lista de conformidad — criterios WCAG 2.2 AA con más riesgo aquí
| SC | Nivel | Riesgo en Math Challenge | Regla de diseño |
|---|---|---|---|
| 2.5.8 Target Size (Minimum) | AA | Fichas de respuesta/teclados numéricos dimensionados para escritorio | Todos los objetivos ≥24×24 px CSS; ≥44×44 px para UI de menores de 8 años |
| 2.5.7 Dragging Movements | AA | Arrastrar a la recta numérica, arrastrar para ordenar | Alternativa de tocar-para-seleccionar + tocar-para-colocar para cada arrastre |
| 2.5.1 Pointer Gestures | A | Cualquier pellizco/deslizamiento para responder | Alternativa de un solo puntero; ninguno esencial por diseño |
| 2.5.2 Pointer Cancellation | A | Puntuación de toque rápido disparándose en el toque inicial | Activar en el evento de soltar/liberar, abortar arrastrando fuera |
| 2.2.1 Timing Adjustable | A | Modo por defecto con puntuación por velocidad | Ver “conflicto de tiempo” — el modo sin reloj es el camino de cumplimiento |
| 1.4.10 Reflow | AA | Lienzos de geometría, cuadrículas de coordenadas | Reflujo de toda la interfaz a 320px; solo la figura puede necesitar diseño 2D |
| 1.4.1 Use of Color | A | Codificación de correcto/incorrecto, nivel, categoría | Cada indicio de color también lleva ícono/forma/texto |
| 1.4.3 / 1.4.11 Contrast | AA | Paletas infantiles vivas y lúdicas | 4.5:1 texto, 3:1 UI/gráficos, verificado contra la paleta real |
| 2.4.7 / 2.4.11 Focus Visible/Not Obscured | AA | Componentes de juego personalizados, sin estilo de foco nativo | Indicador de foco visible y no obstruido en todas partes |
| 3.3.8 Accessible Authentication | AA | Compuertas de perfil “resuelve para desbloquear” | Ninguna prueba de función cognitiva como único método de autenticación |
El conflicto de tiempo — resuelto
2.2.1 Timing Adjustable (Nivel A) aplica siempre que “a time limit… is set by the content” [2] — una ronda con puntuación por velocidad califica sin ambigüedad. Las dos excepciones que podrían cubrirla del todo son acotadas:
“Real-time Exception: The time limit is a required part of a real-time event (for example, an auction), and no alternative to the time limit is possible.” [2]
“Essential Exception: The time limit is essential and extending it would invalidate the activity.” [2]
Ninguna debería ser el único argumento de cumplimiento para la experiencia por defecto, porque una alternativa razonable claramente existe (un modo sin reloj que enseñe las mismas matemáticas). La Essential Exception es defendible solo para un modo distinto, claramente etiquetado, de “Speed Challenge” donde el tiempo genuinamente es la actividad que se mide.
Resolución:
- El modo de aprendizaje por defecto es sin reloj o cumple el estándar (Desactivar / Ajustar ≥10x / Extender con aviso) [2].
- Un modo Speed Challenge aparte, opt-in, conserva el cronometraje estricto e invoca honestamente la Essential Exception.
- La progresión (rachas, desbloqueos) en el modo por defecto está impulsada por precisión/finalización, no por latencia; la velocidad es una estadística de bono que solo aparece en Speed Challenge.
- Esto también coincide con la literatura de ansiedad matemática (tema 10 de esta serie): el reloj es el amplificador documentado de las caídas de rendimiento ligadas a la ansiedad, así que removerlo del camino por defecto está alineado con la evidencia, no es solo un atajo de cumplimiento.
Implicaciones de diseño
- Renderizar toda la notación matemática como MathML o marcado ARIA accesible vía una capa de accesibilidad tipo MathJax — nunca glifos de canvas/imagen solamente [3][11].
- Modo de juego por defecto sin reloj o con temporizador ajustable; poner en cuarentena el cronometraje estricto a un modo opt-in “Speed Challenge” que invoque honestamente la Essential Exception [2].
- Todos los objetivos interactivos ≥24×24 px CSS, ≥44×44 px para UI de menores de 8 años [1].
- Cada interacción de arrastre trae una alternativa de tocar-seleccionar/tocar-colocar; el arrastre es una mejora, nunca el único camino [10].
- Nunca codificar correcto/incorrecto, dificultad o categoría solo en color; emparejar con ícono/forma/texto y verificar contra simulaciones de protanopía/deuteranopía/tritanopía/acromatopsia [14][20].
- Enviar un control persistente de “reducir movimiento/sonido” con valor por defecto en
prefers-reduced-motion, más allá del 2.3.3 que es solo AAA, porque la población atendida es real sin importar el estatus AA [17][18]. - Construir un modo distinto de Discalculia / Sentido Numérico: presentación centrada en la recta numérica, visuales de manipulables concretos, rampa adaptativa modelada en Number Race/Calcularis en vez de una curva Elo genérica; descubrible en configuración, no bloqueado detrás de un diagnóstico (ninguno tiene consenso) [4].
- No construir/licenciar una “fuente para dislexia”; invertir en interlineado, líneas instructivas más cortas, alineación a la izquierda, sans-serif estándar legible [5].
- Cada figura geométrica lleva una descripción de texto estructurada de gramática fija (forma, luego vértices/lados, luego ángulos) más datos de figura navegables/describibles por teclado, no solo renderizado en canvas [19].
- Añadir un “modo de enfoque” de bajo estímulo para TDAH/atención: pantallas de una sola tarea, sin animación/audio competidor a mitad del problema, estructura predecible, efectos celebratorios diferidos — alineado con Enough Time/Navigable/Predictable de COGA [16].
- Operabilidad completa por switch/teclado: orden de foco secuencial, indicador de foco visible y no obstruido, ninguna interacción que requiera multitáctil o toque temporizado con precisión sin una alternativa de un solo puntero [8].
- Poner subtítulo/equivalente de texto a cada indicación hablada y clip instructivo; hacer que todo el ciclo de resolución de problemas sea completable silenciado por defecto.
- Tratar la EAA de la UE como ya vinculante (fecha de cumplimiento pasada el 28 de junio de 2025) si se vende a consumidores de la UE; encargar ya una autoevaluación tipo VPAT contra EN 301 549 [7][9].
- Apuntar a WCAG 2.2 AA internamente, un superconjunto estricto que ya satisface de antemano el estándar WCAG 2.1 AA que exigirán en adquisiciones los distritos escolares de EE. UU. [6].
Preguntas abiertas para el dueño del proyecto
- ¿Math Challenge vende a consumidores físicamente en la UE hoy o dentro de 12 meses? Determina si el cumplimiento de la EAA (ya vencido desde el 28 de junio de 2025) es actual o a futuro [7].
- ¿La tabla de líderes pública es una característica central permanente, o puede replantearse como el modo opt-in Speed Challenge, manteniendo el reloj opcional por defecto?
- ¿La adopción por distritos escolares de EE. UU. es un canal real de salida al mercado? De ser así, un VPAT de WCAG 2.1 AA se vuelve un activo de venta, no solo cumplimiento [6].
- ¿El contenido de geometría debería limitarse solo a formas de texto estructurado/navegables por teclado, o la banda de mayor edad necesita geometría genuinamente interactiva en canvas/SVG (que requiere una inversión mayor en accesibilidad)?
- ¿Presupuesto/apetito para una capa de renderizado de accesibilidad tipo MathJax (vocalización basada en SRE) versus un renderizador más ligero como KaTeX puro con herramientas integradas más débiles?
- ¿Enviar el control de reducir-movimiento/sonido en el lanzamiento, o diferirlo a una pasada de accesibilidad posterior al lanzamiento, dado que es barato, solo AAA, y protector para usuarios autistas/vestibulares [17][18]?
Fuentes
- W3C, WCAG 2.2, SC 2.5.8 Target Size (Minimum)
- W3C, WCAG 2.2, SC 2.2.1 Timing Adjustable
- W3C, MathML Core (Candidate Recommendation Snapshot, 24 June 2025)
- Wikipedia, "Dyscalculia"
- Wikipedia, "OpenDyslexic"
- ADA.gov, "2024 Title II Web and Mobile App Accessibility Rule"
- Wikipedia, "European Accessibility Act"
- W3C, WCAG 2.2, SC 2.5.1 Pointer Gestures / 2.5.2 Pointer Cancellation / 2.5.4 Motion Actuation
- Wikipedia, "EN 301 549"
- W3C, WCAG 2.2, SC 2.5.7 Dragging Movements
- MathJax Project, accessibility features overview
- Wikipedia, "MathML" (screen reader support)
- W3C, WCAG 2.2, SC 1.4.10 Reflow
- W3C, WCAG 2.2, SC 1.4.1 Use of Color
- Wikipedia, "MathML" (Chromium implementation history)
- W3C WAI, Cognitive Accessibility overview
- MDN Web Docs, "prefers-reduced-motion"
- W3C, WCAG 2.2, SC 2.3.3 Animation from Interactions
- Wikipedia, "Nemeth Braille"
- WebAIM, "Visual Disabilities: Color Blindness"
- Section508.gov, "Laws and Policies"
- W3C, WCAG 2.2 Quick Reference (new success criteria in 2.2)
Preguntas que este documento le deja abiertas al dueño
Están sin responder a propósito. Se listan, no se resuelven — convertirlas en preguntas frecuentes obligaría a inventar respuestas que el documento no tiene.
- Does Math Challenge sell to consumers physically in the EU today or within 12 months? Determines whether EAA compliance (already due since 28 June 2025) is live or forward-looking [7].
- Is the public leaderboard a permanent core feature, or reframable as the opt-in Speed Challenge mode, keeping the default clock-optional?
- Is US school-district adoption an actual go-to-market channel? If yes, a WCAG 2.1 AA VPAT becomes a sales asset, not just compliance [6].
- Should geometry content be scoped to structured-text/keyboard-navigable shapes only, or does the older-age band need genuinely interactive canvas/SVG geometry (needing a larger accessibility investment)?
- Budget/appetite for a MathJax-class accessibility rendering layer (SRE-based voicing) versus a lighter renderer like raw KaTeX with weaker built-in tooling?
- Ship the reduce-motion/sound toggle at launch, or defer to a post-launch accessibility pass, given it's cheap, AAA-only, and protective for autistic/vestibular users [17][18]?
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